民族的才是世界的
放眼全球,文化競(jìng)爭(zhēng)力較強(qiáng)的國(guó)家都有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是積極構(gòu)建屬于自己的文化與審美標(biāo)簽。而對(duì)于中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)界而言,如何通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)深挖中國(guó)文化特色,打造文化精品,讓中國(guó)故事和文化審美更為世界歡迎,則是亟待解決的問(wèn)題。
“一開(kāi)始,我們會(huì)覺(jué)得帶有很強(qiáng)民族特點(diǎn)或傳統(tǒng)文化烙印的作品在海外的接受度是有限的。但事實(shí)證明并非如此,從實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這樣的作品在海外遠(yuǎn)比我們想象的要受歡迎。”楊晨說(shuō),很多具有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,在全世界特別受歡迎。這些作品都帶有很深的中國(guó)神話傳說(shuō)、歷史典籍的烙印,這對(duì)我們文化“走出去”也有比較大的幫助。
楊晨的觀點(diǎn)在中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)中得到驗(yàn)證。近年來(lái),中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)掀起一股“精品化”浪潮,許多影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫游戲等運(yùn)營(yíng)者開(kāi)始跳脫出娛樂(lè)化的主線,深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化魅力,嘗試開(kāi)辟出一條“文化精品上的新路”。
《折扇》是騰訊發(fā)布的一款游戲產(chǎn)品,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲的“畫(huà)風(fēng)”不同的是,這是一款以介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普游戲產(chǎn)品。在這款游戲中,中國(guó)傳統(tǒng)折扇的精細(xì)3D模型被360度地拆分和呈現(xiàn)出來(lái),用戶可以動(dòng)手從選竹開(kāi)始參與到制作成扇的16個(gè)步驟。
“我們?nèi)ツ旮蕦m、敦煌合作,以傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),通過(guò)游戲技術(shù),打造具備現(xiàn)代科技感、時(shí)代感的產(chǎn)品,從而更多更好地用多媒體方式展現(xiàn)中華文化魅力,創(chuàng)造新的體驗(yàn)。”騰訊互娛自研和綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼對(duì)記者表示。
“民族的就是世界的,我們應(yīng)該擁有強(qiáng)大的文化自信。充分挖掘中國(guó)文化的魅力,并通過(guò)完善的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制去精選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,就能讓這種文化生命力獲得更持久、更健康的發(fā)展動(dòng)力。”楊晨說(shuō)道。
記者 盧澤華
原文標(biāo)題:中國(guó)網(wǎng)劇進(jìn)入全球190余國(guó) 海外刮起翻譯風(fēng)
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