眼下正值一年一度的畢業(yè)季,這個(gè)夏天,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對于電競?cè)瞬诺年P(guān)注,這些同學(xué)們在學(xué)校都有什么收獲,就業(yè)情況如何?
首屆電競本科生畢業(yè) 就業(yè)形勢向好

剛剛從學(xué)校畢業(yè)的胡一凡,專程來見他的同班同學(xué)劉源政,他們兩人四年前進(jìn)入中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí),是第一批電競本科生。如今,劉源政已入職一家互聯(lián)網(wǎng)公司的游戲策劃崗位,而胡一凡同學(xué)則決定出國繼續(xù)攻讀碩士學(xué)位。

在中國傳媒大學(xué),和胡一凡他們一起畢業(yè)的首批電競本科生共20名,記者從學(xué)院負(fù)責(zé)人處了解到,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了。

中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長 陳京煒: 因?yàn)樾袠I(yè)實(shí)在太好了,就業(yè)機(jī)會(huì)太好了。本科三年級的第二個(gè)學(xué)期,就已經(jīng)有非常多的大廠會(huì)到學(xué)院來做宣講,提前會(huì)把同學(xué)招走。第一屆的畢業(yè)生班是20位同學(xué),其中10個(gè)同學(xué)簽到了游戲研發(fā)這樣的崗位,還有6個(gè)同學(xué)是要考研和出國。

2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動(dòng)與管理。隨后,國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。其中,中國傳媒大學(xué)是最早開設(shè)電競專業(yè)的高校。學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營和電競賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項(xiàng)實(shí)操技能。
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長 陳京煒: 這個(gè)專業(yè)雖然大家覺得它有點(diǎn)神秘 ——好像是“打游戲”的專業(yè),其實(shí)并沒有。我們在課上不會(huì)帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲一些原理性的東西,比如游戲概論、游戲策劃等課程,每個(gè)學(xué)年都會(huì)有一門游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。

據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個(gè)。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長空間。

騰訊集團(tuán)高級副總裁 馬曉軼: 2013年國家體育總局就表示,電競是第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,直到如今正式成為一個(gè)亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,我覺得這是電競行業(yè)歷史性的時(shí)刻,隨著這批專業(yè)的電競從業(yè)人員加入到行業(yè)里,會(huì)讓這個(gè)行業(yè)越來越專業(yè),越來越領(lǐng)先。
