臺海網(wǎng)1月9日訊 據(jù)中新網(wǎng)報道 第五屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)9日在廈門舉行。
本屆高峰會以“新思考、新創(chuàng)意、新動力”為主題,分設(shè)“創(chuàng)新需求下的產(chǎn)品思路”“科技驅(qū)動下的娛樂呈現(xiàn)”“生態(tài)競爭下的優(yōu)化運(yùn)營”三大主題板塊,覆蓋游戲、動漫、電競、視頻直播、人工智能等多個維度的熱點產(chǎn)業(yè)話題,并邀請多個產(chǎn)業(yè)精英出席并做相關(guān)主題演講。以此回顧2018年數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,盤點數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)熱點,解讀行業(yè)現(xiàn)象,預(yù)測2019年游戲及整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的全新動向。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2018年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人,游戲市場實際銷售收入達(dá)2144.4億元,占全球游戲市場比例約為23.6%。另外,2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長17.6%。
中宣部出版局網(wǎng)絡(luò)出版處處長張懷海在開幕致辭中指出,近幾年,中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在市場規(guī)模、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、跨界融合、走出去等方面快速發(fā)展,社會影響力也在不斷增強(qiáng)。但同時也暴露出原創(chuàng)能力不夠、文化內(nèi)涵缺失,價值導(dǎo)向偏差、社會責(zé)任落實不到位等問題。在新的一年,中宣部出版局將著力改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾砉ぷ?,?xì)化管理的規(guī)則,推進(jìn)落實屬地管理職責(zé),并進(jìn)一步加大指導(dǎo)力度,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè),以推進(jìn)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
據(jù)悉,活動同期還將舉辦第十三屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽—金翎獎及第十屆優(yōu)秀游戲制作人大賽兩大賽事的頒獎典禮。本次活動由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威恒信展覽有限公司聯(lián)合主辦。(完)
