導讀:“真有一天,在極樂里面什么都能干,甚至可以脫離現實的時候,你會發(fā)現,一摘了頭盔就受不了了?,F實這么殘酷,擠公交,租房子,宿舍里亂糟糟的。一戴上頭盔,陽光、沙灘、香車、美女,什么都有了。
第一次見崔海慶是在《投資界》舉辦的一次VR沙龍上,他做主題演講,在臺上講他的VR社交“帝國”,興致勃勃。半個月后,在暴風魔鏡所在的辦公室里,我又見到了他。
走過里面放著綠色植物,上面寫著“暴風魔鏡”的木盒子們,在一片清新的盡頭,一個高高胖胖的身影微笑著走了過來。他是極樂王國創(chuàng)始人、暴風魔鏡合伙人。
在“暴風魔鏡”的字海中,我找他聊極樂王國,也許是他散發(fā)出的親和氣息,竟一點也不覺得有什么不對勁。旁邊不時有人走過,里邊的桌子邊人換了一撥又一撥,他們聲音大的時候,崔海慶就自覺的往錄音筆的方向靠靠,聲音也說得更大點兒。
極樂王國創(chuàng)始人崔海慶
萌芽:在游戲研發(fā)里長跑
他是2015年初加入暴風科技的,在他加入后,暴風魔鏡才成立,他做為合伙人。2015年1月,他在暴風內部主導了VR社交項目極樂王國,4月份第一個版本上線。直到今天,極樂王國都保持著每個月一次的迭代頻率。“我不太清楚,用戶在VR里面到底需要什么,所以通過迭代的方式,一點點滿足用戶的需求。我們這個迭代一直會持續(xù)下去,現在做的某個設計,大家第一次玩兒覺得很好、很有意思,可能三個月后,這個對的東西,就是錯的。所以都要與時俱進。”目前,極樂王國PC版已經開發(fā)完畢,IOS版本月會上線,此外,極樂王國還正忙著從暴風魔鏡中拆分出來。
在采訪過程中,他不止一次強調,極樂王國是一個社交平臺,更多的是引入第三方好的產品、內容,把各種資源對接進來,而不是著力于營造技術壁壘。為了讓更多的人了解VR技術,崔海慶還和團隊去做一些公益性質的分享,將自己在VR行業(yè)兩三年的所有經驗分享給那些想轉型去做VR游戲的人。開發(fā)者能從中賺錢、用戶喜歡玩兒的VR游戲,也是極樂王國這樣的社交平臺所需要的。
崔海慶做游戲已經有16年了,一直是以游戲研發(fā)為主。從2005年開始創(chuàng)業(yè),在流量為王的游戲行業(yè),他也跟別人一樣考慮過自己去創(chuàng)造一個平臺,自己做流量。2009年,他創(chuàng)辦了一家叫幸?;拥墓?,嘗試做了一些類似手機助手的產品,失敗了。“在互聯網做平臺化太難了,做一個平臺要和微信、QQ面對面,用拿雞蛋碰石頭這個比喻都不恰當,難度太大了。”做平臺失利,繼續(xù)做游戲研發(fā)的他,在2012年中的時候,發(fā)現整個手游產業(yè)的發(fā)展速度已接近200%左右,著實夸張。到了這樣的階段,意味著壟斷就在不遠處等著。此時還沒躋身第一梯隊的公司,就會賺得越來越少,慢慢會被淘汰。按照他的估計,這樣的局面會出現在2014、2015年。
不幸的是,幸?;泳褪堑谝惶蓐犕獾墓?。站在這樣的轉折點上,很多第一梯隊外的手游公司開始走回頭路,轉向端游、網游、客戶端游戲、頁游。但崔海慶不是一個喜歡“后退”的人,他喜歡往前走。前路有什么?電視游戲、體感游戲、主機游戲、機器人游戲、H5游戲、VR游戲。他安排了公司的兩個小組研究后,得出這樣的結論:除了VR方向,其他部分雖然都有市場,但是很容易看到天花板。



