清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院副院長徐心教授也表示,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,面對游戲的相關(guān)研究也具有很強(qiáng)的實(shí)效性。無論是從技術(shù)的視角,還是從人的視角來看,游戲相關(guān)的研究都是一個值得我們深入探討的交叉領(lǐng)域。我們現(xiàn)在也特別需要負(fù)責(zé)任的游戲研究,讓游戲在促進(jìn)青少年健康成長、樹立正向價值觀、弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化等領(lǐng)域貢獻(xiàn)力量。

騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳在致辭中介紹了騰訊游戲在加大創(chuàng)新力度、強(qiáng)化精品研發(fā)、推動產(chǎn)業(yè)融合上的努力與成果,以及公司在未來發(fā)展中一些新策略、新布局,并表示騰訊游戲?qū)⒏臃e極地響應(yīng)中宣部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃的各項要求,積極承擔(dān)社會責(zé)任,助力我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更加健康繁榮和多元化的發(fā)展趨勢。

在接下來的主題報告環(huán)節(jié),清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院教授陳昊就中外教育場景中的游戲應(yīng)用進(jìn)行分享,湖南師范大學(xué)哲學(xué)系教授萬丹也就當(dāng)代中國數(shù)字游戲社會價值進(jìn)行了探析。
圓桌討論環(huán)節(jié),與會人員就正能量游戲標(biāo)準(zhǔn)、當(dāng)前時代背景與政策環(huán)境下的青年游戲兩個議題進(jìn)行深入探討。隨后,來自南京師范大學(xué)、湖南師范大學(xué)、北京理工大學(xué)、福建省黨校、中央美術(shù)學(xué)院等高校的專家學(xué)者與來自騰訊成長守護(hù)平臺、騰訊互娛社會價值探索中心的行業(yè)專家還就游戲價值、功能游戲、正能量游戲建設(shè)等多個前沿?zé)狳c(diǎn)問題開展了學(xué)術(shù)報告和研討。

至此,第二屆“游戲的社會價值”學(xué)術(shù)會議圓滿結(jié)束。本屆會議中,學(xué)界、產(chǎn)業(yè)界的專家學(xué)者就目前游戲產(chǎn)業(yè)的社會價值從多角度進(jìn)行了全方位探討。學(xué)界、業(yè)界雙方的充分交流與互動,極大地促進(jìn)了科技與人文的結(jié)合,更好地闡發(fā)了游戲的社會價值,積極探尋了網(wǎng)絡(luò)游戲弘揚(yáng)和傳播正能量的新路徑。
