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報告:中國游戲產業(yè)增速引領全球 游戲題材具有鮮明民族特色

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  《數(shù)字娛樂產業(yè)藍皮書:中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2020)》

  中新網北京4月9日電   北京電影學院與社會科學文獻出版社9日聯(lián)合發(fā)布《數(shù)字娛樂產業(yè)藍皮書:中國游戲產業(yè)發(fā)展報告(2020)》(以下簡稱“報告”)。報告指出,中國游戲產業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,增長速度引領全球。游戲題材具有鮮明民族特色。

  報告顯示,2020年,中國游戲產業(yè)逆勢發(fā)展,且增速遠超2019年同期。2020年6月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達6.6億人,比2019年增加2000萬人。僅是2020年上半年,中國游戲市場銷售收入就達到1394.93億元(人民幣),比2019年同期增長22.34%。

  在游戲題材上,報告指出,中國自主研發(fā)游戲依托中國豐富的歷史文化資源,帶有明顯的民族特色。其中,東方玄幻、奇幻類游戲和東方歷史、神話類游戲約占市場收入的一半。這與歐美游戲存在著明顯差異,歐美游戲更集中于西方神話傳說題材、軍事競技題材等,歐美玩家則更偏愛寫實風格的游戲。

《數(shù)字娛樂產業(yè)藍皮書:中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展報告(2020)》

  值得一提的是,報告稱,中國獨特文化價值與游戲產品融合或成為游戲企業(yè)的主要發(fā)力點。目前,游戲廠商也積極迎接新文創(chuàng)潮流,結合“國風”“國潮”等流行概念,在已有的游戲產品中不斷更新擴展內容以迎合市場動向,豐富經典產品的文化內核。

  當日,主辦方還發(fā)布了《數(shù)字娛樂產業(yè)藍皮書:中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展報告(2020)》,該報告指出,在新冠肺炎疫情影響下,2020年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)增速放緩,但總體規(guī)模依然處于全球領先位置。

  報告研究數(shù)據顯示,2020年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模約40.9億美元,較2019年增65.9%,占全球總額的38.3%,排名第一,緊隨其后的是美國、歐盟和日本。報告預測,2019~2024年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)有望保持繼續(xù)高速增長的態(tài)勢。 (來源:中新網 李京澤)

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