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國產(chǎn)游戲出海記: 大IP炙手可熱 小游戲有長線生命

8037eee.com 來源: 羊城晚報(bào) 用手持設(shè)備訪問
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  《黑神話:悟空》是今年國產(chǎn)游戲的絕對“明星”。12月13日,在被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA 2024(The Game Awards 2024)頒獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》獲得“最佳動(dòng)作游戲”“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)天,也有不少國產(chǎn)游戲亮相并發(fā)布宣傳片,包括《解限機(jī)》《鳴潮》《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》《無限暖暖》。

  業(yè)內(nèi)人士表示,2024年對游戲行業(yè)而言是小年,但明晃晃的數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)游戲出海今年的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。根據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。正如中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君所說,現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn)讓海外游戲市場大幅提升。

  伽馬數(shù)據(jù)顯示,2014年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為30.76億美元。而根據(jù)報(bào)告,2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。

  10年時(shí)間里,中國游戲海外實(shí)際收入這一數(shù)字漲到當(dāng)年的6倍。在國內(nèi)增長有所放緩的當(dāng)下,游戲出海幾趨飽和的當(dāng)下,中國游戲出海依然在不斷尋找生存和增長的空間。在凝望國產(chǎn)游戲出海的過程中,游戲與中國傳統(tǒng)文化之間始終互相成就,游戲模式也在不斷變化以尋求“生路”。

  文化送出去不如搭著游戲賣出去

  近年來,中國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在海外持續(xù)“圈粉”,彰顯文化魅力。成功申遺的春節(jié),就是其中之一。事實(shí)上,在游戲圈里,“非遺”早就被玩得“明明白白”了。

  三七互娛的游戲出海路走得很早,在游戲里展現(xiàn)中國元素也很早。在《叫我大掌柜》里,三七互娛通過融入如醒獅、傳統(tǒng)節(jié)日習(xí)俗、敦煌石窟、京劇等較多中華傳統(tǒng)文化元素以及開展廣府文化聯(lián)動(dòng),定制南海絲路版本,寓教于樂,讓玩家得以真切感知中國古代商貿(mào)文化的魅力?!禤uzzles & Survival》里則上線“功夫版本”,以中華傳統(tǒng)武術(shù)文化為主題,讓玩家能通過游戲體驗(yàn)中國功夫的魅力。

  “文化送出去不如賣出去。”上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院副院長徐劍作對游戲出海中的文化元素是這樣評價(jià)的。

  米哈游的《原神》能夠長期位列中國原創(chuàng)游戲出海收入榜單第一,也和它能夠不斷保持中華傳統(tǒng)文化的新意分不開。今年年初,《原神》聯(lián)動(dòng)三星堆,以“三星堆+原神+劉歡+方文山”組合驚艷亮相的歌曲《青銅》在年輕人聚集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)頻頻刷屏。這不是米哈游和三星堆博物館的第一次合作,海內(nèi)外玩家不僅對歌曲進(jìn)行翻唱、剪輯,還邀請家人共同演唱,一起傳承弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。截至2024年底,聯(lián)動(dòng)PV在YouTube上的播放量超過63萬次。

  而年度游戲《黑神話:悟空》得以引發(fā)如此劇烈的關(guān)注,也離不開游戲內(nèi)容中的中國文化元素。在游戲里,《西游記》這部400多年前的中國神話小說在數(shù)字化技術(shù)“加持”下大放異彩,成功“圈粉”全球玩家。

  國外社交媒體平臺(tái)X的一位用戶寫道:“《黑神話:悟空》等中國游戲正積極融入中國傳統(tǒng)文化美學(xué),這或許能為長期充斥著賽博朋克與夸張色彩的游戲世界,帶來一種煥然一新的體驗(yàn)。古典文化中的經(jīng)典故事是如此絢麗多彩,鮮有能與之媲美的事物。”

  “海外玩家對游戲中的文化符號(hào)進(jìn)行解讀和炫耀。這種文化資本的積累與展示,成為玩家之間互相區(qū)分和認(rèn)同的重要方式,也彰顯了游戲在文化傳播中的獨(dú)特魅力。”清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院長聘副教授曹書樂指出,國產(chǎn)游戲要在海外市場取得成功,需具有獨(dú)特的玩法與深厚的文化融合。

  除了《黑神話:悟空》外,《燕云十六聲》《影之刃零》等具有中國傳統(tǒng)文化內(nèi)核的游戲,也在海外玩家中間引發(fā)新一輪對中式美學(xué)、中式題材的關(guān)注和認(rèn)可。

  中國游戲企業(yè)在出海過程中不斷將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念巧妙融合,樹立了中國游戲的品牌形象與精品標(biāo)桿。曹書樂強(qiáng)調(diào),游戲出海的成功并非偶然,而是玩法與文化巧妙結(jié)合的必然結(jié)果。在未來的游戲出海之路上,應(yīng)該更加注重玩法與文化的結(jié)合,以“玩法為器,文化為魂”,打造更多具有全球影響力的游戲作品。

  小游戲被新興市場握在手心里

  《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在自研移動(dòng)游戲海外市場實(shí)銷收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比57.27%。

  從端游時(shí)期的金山軟件、完美世界,頁游時(shí)期的三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò),再到手游時(shí)期的騰訊、網(wǎng)易、米哈游等,從今年的趨勢來看,流行已經(jīng)逐漸過渡到小游戲和主機(jī)游戲。張毅君也表示,移動(dòng)、客戶端、網(wǎng)頁游戲三者占比較去年均有所下降。

  隨著全球游戲市場增長放緩和用戶時(shí)間趨向碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點(diǎn)開始占據(jù)更多的市場份額。中國游戲企業(yè)也在積極開發(fā)中輕度游戲,以滿足海外市場的需求。從《羊了個(gè)羊》強(qiáng)勢出圈開始,小游戲正在占據(jù)優(yōu)勢。

  SNK中國副總裁馮文博在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上提到,除了手游,SNK近年來合作了越來越多國產(chǎn)輕量級小游戲,其玩法、品質(zhì)都處于高速進(jìn)化過程中,IP合作也成為小游戲從激烈賽道中脫穎而出的方法之一。

  Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,截至2024年10月,微信小游戲月活躍用戶規(guī)模TOP 10的產(chǎn)品,活躍用戶規(guī)模均在千萬量級以上,其中包含《尋道大千》《無盡冬日》《羊了個(gè)羊》等近幾年爆火的產(chǎn)品。在2024年德國科隆展上,《原神》更是拿下了最佳移動(dòng)游戲。

  與此同時(shí),小游戲產(chǎn)品本身也在發(fā)生著變化,長線運(yùn)營的產(chǎn)品變得更多?!秾さ来笄А贰堆蛄藗€(gè)羊》等產(chǎn)品上線時(shí)間均已超過一年,目前仍活躍在榜單上;《無盡冬日》的海外版《Whiteout Survival》也早在2023年2月就于海外上線,仍持續(xù)推動(dòng)世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)快速增長。這些產(chǎn)品的生命力超過了此前的爆款小游戲。

  騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師賴琳對此表示,許多新興市場正成為游戲出海的“希望之地”。比如拉美地區(qū)、中東地區(qū)對外來的游戲廠商接受度相對更高,并且市場相對空白,因此目前這些地區(qū)的市場正快速發(fā)展。

  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭也提到,海外部分國家也已經(jīng)進(jìn)入存量競爭階段。下一階段的增長點(diǎn)是小游戲出海。

  此外,隨著《黑神話:悟空》等3A游戲的全球成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進(jìn)步、全球性成本等優(yōu)勢有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。

  本地化是攻占海外必須獵下的譜系

  一組組數(shù)據(jù)充分彰顯了國產(chǎn)游戲在出海賽道的勢頭之猛。為了推動(dòng)游戲等文化產(chǎn)業(yè)更好出海,2024年的政策端扶持力度也不遑多讓。

  2023年8月,商務(wù)部服貿(mào)司發(fā)布《關(guān)于公示2023—2024年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單的通知》,初步認(rèn)定367家企業(yè)為2023—2024年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè),115個(gè)項(xiàng)目為國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目。其中,共77家游戲公司、13個(gè)游戲類項(xiàng)目入選名單。

  值得一提的是,在總?cè)脒x企業(yè)和項(xiàng)目數(shù)量大致相當(dāng)?shù)谋尘跋拢?023—2024年度該名單中入選的游戲公司和游戲項(xiàng)目較2021—2022年度呈明顯增勢,分別增加了9家與4個(gè)。

  與此同時(shí),全國多地也在推動(dòng)游戲出海,助力服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展。作為全國率先啟動(dòng)“游戲出海”試點(diǎn)的省份,近年來,海南更是充分發(fā)揮自貿(mào)港優(yōu)惠政策優(yōu)勢,推動(dòng)更多國產(chǎn)游戲加速“出海”。

  值得注意的是,DataEye創(chuàng)始人CEO汪祥斌也提到,由于游戲公司普遍選擇出海,目前出海游戲出現(xiàn)即將飽和化的趨勢。

  騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林表示,中國企業(yè)走出去的最大挑戰(zhàn)是實(shí)現(xiàn)本地化,“全球化是一個(gè)大的現(xiàn)象,但是每一款產(chǎn)品都面臨很多具體在地化問題,解決在地化問題是最難的。”

  《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》調(diào)研顯示,全球政治與經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、文化差異過大、法律法規(guī)和政策限制是游戲企業(yè)開展海外業(yè)務(wù)的最主要難點(diǎn)。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”“走上去”。

  AI觀察

  豆包嘮游戲出海

  2025年國產(chǎn)游戲出海前景廣闊。市場規(guī)模方面,鑒于2024年海外銷售收入同比增長13.39%,有望繼續(xù)保持增長態(tài)勢。市場分布上,除美、日、韓等傳統(tǒng)市場,東南亞、中東、拉美等新興市場份額會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。玩法類型上,中輕度游戲因開發(fā)成本低等特點(diǎn),將繼續(xù)成為出海新風(fēng)口,且混合變現(xiàn)模式會(huì)更受青睞。此外,融合AI等新技術(shù)的創(chuàng)新玩法游戲以及具有中國文化元素的游戲,也將助力國產(chǎn)游戲在海外市場取得更好成績。

  (來源:羊城晚報(bào)

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